Sabtu, 12 Januari 2013

Makalah Tugas Softskill


KATA PENGANTAR
Segala puji dan rasa syukur ke hadirat Allah SWT yang telah memberikan berkat, anugerah dan karunia yang melimpah, sehinggan penulis dapat menyelesaikan makalah ilmiah ini.
Makalah ilmiah ini dibuat guna melengkapi tugas softskill pada semester 5 ini. Adapun judul penulisan makalah ini dengan juduk ”The Earth and The Moon 2013”.
Walaupun banyak kesulitan yang penulis harus hadapi ketika menyusun penulisan makalah ini, namun berkat bantuan dan dorongan berbagai pihak, akhirnya tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik.
Akhir kata, hanya kepada Allah SWT jugalah segalanya dikembalikan dan penulis sadari bahwa penulisan ini masih jauh dari sempurna, disebabkan karena berbagai keterbatasan yang penulis miliki. Untuk itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk menjadi perbaikan di masa yang akan datang. Atas perhatiannnya, saya ucapkan terima kasih.    
                                                                                               
Jakarta, Januari 2013












DAFTAR   ISI
KATA PENGANTAR .................................................................................................       1
DAFTAR  ISI ...............................................................................................................        2
BAB I             PENDAHULUAN ................................................................................       4
1.1  Latar Belakang Masalah ..............................................................         4
1.2  Tujuan ............................................................................................        4
1.3  Perumusan Masalah ...................................................................           4
BAB II            LANDASAN TEORI ...........................................................................       6
2.1 Sejarah Blender ........................................................................             ...         9
2.2 Bagian dalam Blender ....................................................................       10
2.3 Kelebihan Blender ......................................................................           10
2.4 Kekurangan Blender ..................................................................           11
BAB III          PEMBAHASAN .................................................................................         12
3.1 Penjelasan Projek ........................................................................          12
BAB IV          KESMPULAN ....................................................................................         13
                        4.1 Kesimpulan dan Saran ........................................................................  13

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................            ...........             14
LAMPIRAN .............................................................................................................                        15
                        LAMPIRAN OUTPUT PROJEK. ................................................                        15





        BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah
            Dewasa ini perkembangan film animasi begitu pesat, didukung dengan peralatan (komputer) yang sangat menunjang dalam pembuatan film animasi yang semakin menarik dan spektakuler. Animasi merupakan teknik yang banyak dipakai di 3
dalam dunia film dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dari suatu film maupun bersatu dengan film live. Di Indonesia, perkembangan dunia industri animasi masih tergolong kecil jika dibandingkan dengan negara-negara lain misalnya Jepang dan Amerika. Padahal dari segi sumber daya manusia, Indonesia sudah memiliki para animator handal yang bisa dimanfaatkan untuk membantu mengembangkan karya animasi di negeri ini. Maka dari itu, untuk semakin mendukung keberadaan animasi di Indonesia, penulis mencoba membuat karya animasi sederhana berjudul “The Earth and The Moon 2013” dengan teknik 3 dimensi menggunakan Blender.
1.2  Tujuan
                     Tujuan dari penulisan makalah ini adalah membuat sebuah objek yaitu sebagian dari tata surya kita, yang saya ambil contoh bumi dan bulan. Yang diharapkan bagi pembacanya dapat mengerti tentang pembuatan objek dengan memakai salah satu software 3D yaitu Blender.
1.3  Perumusan Masalah
-          Bagaimana membuat model 3d dari komoditas pada tata surya
-          Bagaimana melakukan import modem dan membuat animasi interaktif pada 3D.












BAB II

LANDASAN TEORI

                    
2.1       Sejarah Blender
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum
Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender tersu berlanjut hingga saat ini
2.2 Bagian dalam Blender
Blender adalah program aplikasi 3D opensource yang cukup populer. Program aplikasi ini memiliki banyak sekali fitur yang tak kalah dengan program aplikasi 3D lain yang berbayar. Uniknya, selain digunakan untuk modeling 3D, Blender memiliki Engine 3D sendiri. Cukup memuaskan dengan ukuran file sebesar + 30 MB namun dapat mendukung berbagai macam pekerjaan 3D.


a. Keyboard Control

Untuk menggunakan Blender dengan maksimal, perlu diketahui beberapa tombol Hotkeys yang sering digunakan.
Tabel 1 . Hotkeys pada Blender Tab 
antara edit mode(mengubah vertex) dan object mode(membuat objectbaru)
A
saat di edit modeuntuk menyeleksi semua vertices.
B
window dragberbentuk box untuk menyeleksi seluruhvertices
S
merubah skala object
G
memindahkan object
R
Rotasi object
Space Bar
Menu tools untuk menambah benda, kamera, light, dll
Number Pad
Control tampilan. (7 = atas), (1 = depan), (3 = samping), (0 = kamera), (5 = perspektif)
Mouse
Kiri untuk manipulasi/ menggerakkan, kanan untuk menyeleksi,center (scroll) untuk memperbesar dan rotasi. Jika menekanshift dan scrollkemudian ditahan untuk memutarscreen.
E
Saat di edit mode,verticles yang dipilih bisa di extrude
M
Memindahkan obyek dari layer satu ke layer yang diinginkan
Ctrl + R
Saat edit mode untukshortcut loopcutmembagi mesh
Ctrl + L
Saat edit mode untuk memilih bagian obyek yang akan diubah, yang masih dibuat dari satu mesh
Shift + D
Untuk men-duplicateatau menggandakan obyek
Z
Menampilkan tampilan obyek wireframe, solid, texture








b. Modeling
§ Mesh
Saat menekan space bar dan memilih add a mesh, akan muncul beberapa macam benda (mesh) yang tersedia, di antaranya :
Tabel 2. Primitive MeshPlane
Bentuk dua dimensi yang sederhana yang ideal untuk tanah
Cube
Bentuk dasar 3D. untuk obyek persegi panjang dan bentuk lainnya
Circle
Tidak tampil dalam bentuk 3D, tapi dapat di-extrudedan dibentuk
UV Sphere
Bentuk bola dengan ring dan segmen, seperti latitude dan longitudinal bumi
Icoshpere
Bentuk bola dengan bentuk segitiga, seperti Epcot
Cylinder
Seperti kaleng, bagian atas dan bawah tertutup
Tube
Sama seperti cylinder, tapi terbuka bagian atas dan bawah
Cone
Bentuk kerucut tertutup
Grid
Bisa digunakan dan di-extrude seperti plane
Monkey
Bentuk lucu wajah monyet yang dimasukkan dalam daftar 


2.3       Kelebihan Blender 3D
-          Kelebihan umum: Opensource, gratis, multi platform, lebih ringan.
-          Kelebihan spesifik:
1.  Sculpting mudah tanpa 3rd party (kalo di Max kan pake Zrbush);
2.  Bisa bikin game (ada engine game, pake python)
3.  Bisa video editing

2.4       Kekurangan Blender 3D
-          UI yang tidak ramah
-           Tidak ada plugin-plugin
-          Tidak ada biped (rangka tulang untuk pergerakan)























BAB III

PEMBAHASAN


3.1       Penjelasan Projek

Pada tahap ini dibuat suatu rencana awal yang terdiri dari penentuan sampel Earth and Moon, perencanaan yaitu dengan membuat Bulan itu mengililingi bumi dan akhirnya bertabrakan denga Bumi tersebut. Kemudian  dibuat rancangan visual dalam bentuk gambar mengenai model-mdel 3D dan menu antar muka bagi pengguna.

Dalam pembuatan model diambil 2 kategori yaitu Bumi dan Bulan. Selain itu dibuat juga dibuat animasi bagaimana bulan tersebut mengilingi bumi tersebut. Background yang diambil ini menggunakan background seperti layakanya tata surya.sealnjutnya  penggabungan semua model 3D yang telah dibuat kedalam miniatur ruangan tata surya dan dibuat antar muka untuk pengguna



















BAB IV
PENUTUP

4.1        Kesimpulan dan Saran
Dari penjelasan pada bab – bab sebelumnya, penulis mengambil kesimpulan bahwa sebagian besar untuk membuat objek animasi yang berbasis 3 dimensi atau 3D ini harus mengerti terlebih dahulu tentang desain atau rancangan, model, dan grafik. Untuk itu, penulis menjelaskannya dalam makalah ini sehingga ketika membuat sebuah objek animasi yang berbasis 3D ini, tidak lagi sulit untuk dipikirkan dan dibayangkan pada pengerjaannya. Kesimpulan yang diambil dari pembuatan proyek akhir animasi 3D ini yaitu :
-          Spesifikasi komputer yang digunakan juga harus mendukung, karena ini akan sangat membantu dalam pengerjaan objek atau animasi 3d pada saat rendering dan lain-lain.
-          Penggunaan UV Mapping akan sangat berguna atau membantu dalam pembuatan model 3d agar terlihat real.
-          Penggunaaan animasi 3D akan lebih menarik jika kita membuat animasi tersebut lebih real.

DAFTAR PUSTAKA
[1] URL : http://id.wikipedia.org/wiki/Blender
[2] URL : http://www.youtube.com
[3] URL : http://id.wikipedia.org/wiki/Modell










LAMPIRAN
LAMPIRAN OUTPUT PROJEK
Description: C:\Users\fikri.harisi\Pictures\Earth.jpgKATA PENGANTAR
Segala puji dan rasa syukur ke hadirat Allah SWT yang telah memberikan berkat, anugerah dan karunia yang melimpah, sehinggan penulis dapat menyelesaikan makalah ilmiah ini.
Makalah ilmiah ini dibuat guna melengkapi tugas softskill pada semester 5 ini. Adapun judul penulisan makalah ini dengan juduk ”The Earth and The Moon 2013”.
Walaupun banyak kesulitan yang penulis harus hadapi ketika menyusun penulisan makalah ini, namun berkat bantuan dan dorongan berbagai pihak, akhirnya tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik.
Akhir kata, hanya kepada Allah SWT jugalah segalanya dikembalikan dan penulis sadari bahwa penulisan ini masih jauh dari sempurna, disebabkan karena berbagai keterbatasan yang penulis miliki. Untuk itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk menjadi perbaikan di masa yang akan datang. Atas perhatiannnya, saya ucapkan terima kasih.    
                                                                                               
Jakarta, Januari 2013












DAFTAR   ISI
KATA PENGANTAR .................................................................................................       1
DAFTAR  ISI ...............................................................................................................        2
BAB I             PENDAHULUAN ................................................................................       4
1.1  Latar Belakang Masalah ..............................................................         4
1.2  Tujuan ............................................................................................        4
1.3  Perumusan Masalah ...................................................................           4
BAB II            LANDASAN TEORI ...........................................................................       6
2.1 Sejarah Blender ........................................................................             ...         9
2.2 Bagian dalam Blender ....................................................................       10
2.3 Kelebihan Blender ......................................................................           10
2.4 Kekurangan Blender ..................................................................           11
BAB III          PEMBAHASAN .................................................................................         12
3.1 Penjelasan Projek ........................................................................          12
BAB IV          KESMPULAN ....................................................................................         13
                        4.1 Kesimpulan dan Saran ........................................................................  13

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................            ...........             14
LAMPIRAN .............................................................................................................                        15
                        LAMPIRAN OUTPUT PROJEK. ................................................                        15





        BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah
            Dewasa ini perkembangan film animasi begitu pesat, didukung dengan peralatan (komputer) yang sangat menunjang dalam pembuatan film animasi yang semakin menarik dan spektakuler. Animasi merupakan teknik yang banyak dipakai di 3
dalam dunia film dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dari suatu film maupun bersatu dengan film live. Di Indonesia, perkembangan dunia industri animasi masih tergolong kecil jika dibandingkan dengan negara-negara lain misalnya Jepang dan Amerika. Padahal dari segi sumber daya manusia, Indonesia sudah memiliki para animator handal yang bisa dimanfaatkan untuk membantu mengembangkan karya animasi di negeri ini. Maka dari itu, untuk semakin mendukung keberadaan animasi di Indonesia, penulis mencoba membuat karya animasi sederhana berjudul “The Earth and The Moon 2013” dengan teknik 3 dimensi menggunakan Blender.
1.2  Tujuan
                     Tujuan dari penulisan makalah ini adalah membuat sebuah objek yaitu sebagian dari tata surya kita, yang saya ambil contoh bumi dan bulan. Yang diharapkan bagi pembacanya dapat mengerti tentang pembuatan objek dengan memakai salah satu software 3D yaitu Blender.
1.3  Perumusan Masalah
-          Bagaimana membuat model 3d dari komoditas pada tata surya
-          Bagaimana melakukan import modem dan membuat animasi interaktif pada 3D.












BAB II

LANDASAN TEORI

                    
2.1       Sejarah Blender
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum
Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender tersu berlanjut hingga saat ini
2.2 Bagian dalam Blender
Blender adalah program aplikasi 3D opensource yang cukup populer. Program aplikasi ini memiliki banyak sekali fitur yang tak kalah dengan program aplikasi 3D lain yang berbayar. Uniknya, selain digunakan untuk modeling 3D, Blender memiliki Engine 3D sendiri. Cukup memuaskan dengan ukuran file sebesar + 30 MB namun dapat mendukung berbagai macam pekerjaan 3D.


a. Keyboard Control

Untuk menggunakan Blender dengan maksimal, perlu diketahui beberapa tombol Hotkeys yang sering digunakan.
Tabel 1 . Hotkeys pada Blender Tab 
antara edit mode(mengubah vertex) dan object mode(membuat objectbaru)
A
saat di edit modeuntuk menyeleksi semua vertices.
B
window dragberbentuk box untuk menyeleksi seluruhvertices
S
merubah skala object
G
memindahkan object
R
Rotasi object
Space Bar
Menu tools untuk menambah benda, kamera, light, dll
Number Pad
Control tampilan. (7 = atas), (1 = depan), (3 = samping), (0 = kamera), (5 = perspektif)
Mouse
Kiri untuk manipulasi/ menggerakkan, kanan untuk menyeleksi,center (scroll) untuk memperbesar dan rotasi. Jika menekanshift dan scrollkemudian ditahan untuk memutarscreen.
E
Saat di edit mode,verticles yang dipilih bisa di extrude
M
Memindahkan obyek dari layer satu ke layer yang diinginkan
Ctrl + R
Saat edit mode untukshortcut loopcutmembagi mesh
Ctrl + L
Saat edit mode untuk memilih bagian obyek yang akan diubah, yang masih dibuat dari satu mesh
Shift + D
Untuk men-duplicateatau menggandakan obyek
Z
Menampilkan tampilan obyek wireframe, solid, texture








b. Modeling
§ Mesh
Saat menekan space bar dan memilih add a mesh, akan muncul beberapa macam benda (mesh) yang tersedia, di antaranya :
Tabel 2. Primitive MeshPlane
Bentuk dua dimensi yang sederhana yang ideal untuk tanah
Cube
Bentuk dasar 3D. untuk obyek persegi panjang dan bentuk lainnya
Circle
Tidak tampil dalam bentuk 3D, tapi dapat di-extrudedan dibentuk
UV Sphere
Bentuk bola dengan ring dan segmen, seperti latitude dan longitudinal bumi
Icoshpere
Bentuk bola dengan bentuk segitiga, seperti Epcot
Cylinder
Seperti kaleng, bagian atas dan bawah tertutup
Tube
Sama seperti cylinder, tapi terbuka bagian atas dan bawah
Cone
Bentuk kerucut tertutup
Grid
Bisa digunakan dan di-extrude seperti plane
Monkey
Bentuk lucu wajah monyet yang dimasukkan dalam daftar 


2.3       Kelebihan Blender 3D
-          Kelebihan umum: Opensource, gratis, multi platform, lebih ringan.
-          Kelebihan spesifik:
1.  Sculpting mudah tanpa 3rd party (kalo di Max kan pake Zrbush);
2.  Bisa bikin game (ada engine game, pake python)
3.  Bisa video editing

2.4       Kekurangan Blender 3D
-          UI yang tidak ramah
-           Tidak ada plugin-plugin
-          Tidak ada biped (rangka tulang untuk pergerakan)























BAB III

PEMBAHASAN


3.1       Penjelasan Projek

Pada tahap ini dibuat suatu rencana awal yang terdiri dari penentuan sampel Earth and Moon, perencanaan yaitu dengan membuat Bulan itu mengililingi bumi dan akhirnya bertabrakan denga Bumi tersebut. Kemudian  dibuat rancangan visual dalam bentuk gambar mengenai model-mdel 3D dan menu antar muka bagi pengguna.

Dalam pembuatan model diambil 2 kategori yaitu Bumi dan Bulan. Selain itu dibuat juga dibuat animasi bagaimana bulan tersebut mengilingi bumi tersebut. Background yang diambil ini menggunakan background seperti layakanya tata surya.sealnjutnya  penggabungan semua model 3D yang telah dibuat kedalam miniatur ruangan tata surya dan dibuat antar muka untuk pengguna



















BAB IV
PENUTUP

4.1        Kesimpulan dan Saran
Dari penjelasan pada bab – bab sebelumnya, penulis mengambil kesimpulan bahwa sebagian besar untuk membuat objek animasi yang berbasis 3 dimensi atau 3D ini harus mengerti terlebih dahulu tentang desain atau rancangan, model, dan grafik. Untuk itu, penulis menjelaskannya dalam makalah ini sehingga ketika membuat sebuah objek animasi yang berbasis 3D ini, tidak lagi sulit untuk dipikirkan dan dibayangkan pada pengerjaannya. Kesimpulan yang diambil dari pembuatan proyek akhir animasi 3D ini yaitu :
-          Spesifikasi komputer yang digunakan juga harus mendukung, karena ini akan sangat membantu dalam pengerjaan objek atau animasi 3d pada saat rendering dan lain-lain.
-          Penggunaan UV Mapping akan sangat berguna atau membantu dalam pembuatan model 3d agar terlihat real.
-          Penggunaaan animasi 3D akan lebih menarik jika kita membuat animasi tersebut lebih real.

DAFTAR PUSTAKA
[1] URL : http://id.wikipedia.org/wiki/Blender
[2] URL : http://www.youtube.com
[3] URL : http://id.wikipedia.org/wiki/Modell










LAMPIRAN
LAMPIRAN OUTPUT PROJEK
Description: C:\Users\fikri.harisi\Pictures\Earth.jpgKATA PENGANTAR
Segala puji dan rasa syukur ke hadirat Allah SWT yang telah memberikan berkat, anugerah dan karunia yang melimpah, sehinggan penulis dapat menyelesaikan makalah ilmiah ini.
Makalah ilmiah ini dibuat guna melengkapi tugas softskill pada semester 5 ini. Adapun judul penulisan makalah ini dengan juduk ”The Earth and The Moon 2013”.
Walaupun banyak kesulitan yang penulis harus hadapi ketika menyusun penulisan makalah ini, namun berkat bantuan dan dorongan berbagai pihak, akhirnya tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik.
Akhir kata, hanya kepada Allah SWT jugalah segalanya dikembalikan dan penulis sadari bahwa penulisan ini masih jauh dari sempurna, disebabkan karena berbagai keterbatasan yang penulis miliki. Untuk itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk menjadi perbaikan di masa yang akan datang. Atas perhatiannnya, saya ucapkan terima kasih.    
                                                                                               
Jakarta, Januari 2013












DAFTAR   ISI
KATA PENGANTAR .................................................................................................       1
DAFTAR  ISI ...............................................................................................................        2
BAB I             PENDAHULUAN ................................................................................       4
1.1  Latar Belakang Masalah ..............................................................         4
1.2  Tujuan ............................................................................................        4
1.3  Perumusan Masalah ...................................................................           4
BAB II            LANDASAN TEORI ...........................................................................       6
2.1 Sejarah Blender ........................................................................             ...         9
2.2 Bagian dalam Blender ....................................................................       10
2.3 Kelebihan Blender ......................................................................           10
2.4 Kekurangan Blender ..................................................................           11
BAB III          PEMBAHASAN .................................................................................         12
3.1 Penjelasan Projek ........................................................................          12
BAB IV          KESMPULAN ....................................................................................         13
                        4.1 Kesimpulan dan Saran ........................................................................  13

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................            ...........             14
LAMPIRAN .............................................................................................................                        15
                        LAMPIRAN OUTPUT PROJEK. ................................................                        15





        BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah
            Dewasa ini perkembangan film animasi begitu pesat, didukung dengan peralatan (komputer) yang sangat menunjang dalam pembuatan film animasi yang semakin menarik dan spektakuler. Animasi merupakan teknik yang banyak dipakai di 3
dalam dunia film dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dari suatu film maupun bersatu dengan film live. Di Indonesia, perkembangan dunia industri animasi masih tergolong kecil jika dibandingkan dengan negara-negara lain misalnya Jepang dan Amerika. Padahal dari segi sumber daya manusia, Indonesia sudah memiliki para animator handal yang bisa dimanfaatkan untuk membantu mengembangkan karya animasi di negeri ini. Maka dari itu, untuk semakin mendukung keberadaan animasi di Indonesia, penulis mencoba membuat karya animasi sederhana berjudul “The Earth and The Moon 2013” dengan teknik 3 dimensi menggunakan Blender.
1.2  Tujuan
                     Tujuan dari penulisan makalah ini adalah membuat sebuah objek yaitu sebagian dari tata surya kita, yang saya ambil contoh bumi dan bulan. Yang diharapkan bagi pembacanya dapat mengerti tentang pembuatan objek dengan memakai salah satu software 3D yaitu Blender.
1.3  Perumusan Masalah
-          Bagaimana membuat model 3d dari komoditas pada tata surya
-          Bagaimana melakukan import modem dan membuat animasi interaktif pada 3D.












BAB II

LANDASAN TEORI

                    
2.1       Sejarah Blender
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum
Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender tersu berlanjut hingga saat ini
2.2 Bagian dalam Blender
Blender adalah program aplikasi 3D opensource yang cukup populer. Program aplikasi ini memiliki banyak sekali fitur yang tak kalah dengan program aplikasi 3D lain yang berbayar. Uniknya, selain digunakan untuk modeling 3D, Blender memiliki Engine 3D sendiri. Cukup memuaskan dengan ukuran file sebesar + 30 MB namun dapat mendukung berbagai macam pekerjaan 3D.


a. Keyboard Control

Untuk menggunakan Blender dengan maksimal, perlu diketahui beberapa tombol Hotkeys yang sering digunakan.
Tabel 1 . Hotkeys pada Blender Tab 
antara edit mode(mengubah vertex) dan object mode(membuat objectbaru)
A
saat di edit modeuntuk menyeleksi semua vertices.
B
window dragberbentuk box untuk menyeleksi seluruhvertices
S
merubah skala object
G
memindahkan object
R
Rotasi object
Space Bar
Menu tools untuk menambah benda, kamera, light, dll
Number Pad
Control tampilan. (7 = atas), (1 = depan), (3 = samping), (0 = kamera), (5 = perspektif)
Mouse
Kiri untuk manipulasi/ menggerakkan, kanan untuk menyeleksi,center (scroll) untuk memperbesar dan rotasi. Jika menekanshift dan scrollkemudian ditahan untuk memutarscreen.
E
Saat di edit mode,verticles yang dipilih bisa di extrude
M
Memindahkan obyek dari layer satu ke layer yang diinginkan
Ctrl + R
Saat edit mode untukshortcut loopcutmembagi mesh
Ctrl + L
Saat edit mode untuk memilih bagian obyek yang akan diubah, yang masih dibuat dari satu mesh
Shift + D
Untuk men-duplicateatau menggandakan obyek
Z
Menampilkan tampilan obyek wireframe, solid, texture








b. Modeling
§ Mesh
Saat menekan space bar dan memilih add a mesh, akan muncul beberapa macam benda (mesh) yang tersedia, di antaranya :
Tabel 2. Primitive MeshPlane
Bentuk dua dimensi yang sederhana yang ideal untuk tanah
Cube
Bentuk dasar 3D. untuk obyek persegi panjang dan bentuk lainnya
Circle
Tidak tampil dalam bentuk 3D, tapi dapat di-extrudedan dibentuk
UV Sphere
Bentuk bola dengan ring dan segmen, seperti latitude dan longitudinal bumi
Icoshpere
Bentuk bola dengan bentuk segitiga, seperti Epcot
Cylinder
Seperti kaleng, bagian atas dan bawah tertutup
Tube
Sama seperti cylinder, tapi terbuka bagian atas dan bawah
Cone
Bentuk kerucut tertutup
Grid
Bisa digunakan dan di-extrude seperti plane
Monkey
Bentuk lucu wajah monyet yang dimasukkan dalam daftar 


2.3       Kelebihan Blender 3D
-          Kelebihan umum: Opensource, gratis, multi platform, lebih ringan.
-          Kelebihan spesifik:
1.  Sculpting mudah tanpa 3rd party (kalo di Max kan pake Zrbush);
2.  Bisa bikin game (ada engine game, pake python)
3.  Bisa video editing

2.4       Kekurangan Blender 3D
-          UI yang tidak ramah
-           Tidak ada plugin-plugin
-          Tidak ada biped (rangka tulang untuk pergerakan)























BAB III

PEMBAHASAN


3.1       Penjelasan Projek

Pada tahap ini dibuat suatu rencana awal yang terdiri dari penentuan sampel Earth and Moon, perencanaan yaitu dengan membuat Bulan itu mengililingi bumi dan akhirnya bertabrakan denga Bumi tersebut. Kemudian  dibuat rancangan visual dalam bentuk gambar mengenai model-mdel 3D dan menu antar muka bagi pengguna.

Dalam pembuatan model diambil 2 kategori yaitu Bumi dan Bulan. Selain itu dibuat juga dibuat animasi bagaimana bulan tersebut mengilingi bumi tersebut. Background yang diambil ini menggunakan background seperti layakanya tata surya.sealnjutnya  penggabungan semua model 3D yang telah dibuat kedalam miniatur ruangan tata surya dan dibuat antar muka untuk pengguna



















       BAB IV



PENUTUP

4.1        Kesimpulan dan Saran
Dari penjelasan pada bab – bab sebelumnya, penulis mengambil kesimpulan bahwa sebagian besar untuk membuat objek animasi yang berbasis 3 dimensi atau 3D ini harus mengerti terlebih dahulu tentang desain atau rancangan, model, dan grafik. Untuk itu, penulis menjelaskannya dalam makalah ini sehingga ketika membuat sebuah objek animasi yang berbasis 3D ini, tidak lagi sulit untuk dipikirkan dan dibayangkan pada pengerjaannya. Kesimpulan yang diambil dari pembuatan proyek akhir animasi 3D ini yaitu :
-          Spesifikasi komputer yang digunakan juga harus mendukung, karena ini akan sangat membantu dalam pengerjaan objek atau animasi 3d pada saat rendering dan lain-lain.
-          Penggunaan UV Mapping akan sangat berguna atau membantu dalam pembuatan model 3d agar terlihat real.
-          Penggunaaan animasi 3D akan lebih menarik jika kita membuat animasi tersebut lebih real.

DAFTAR PUSTAKA
[1] URL : http://id.wikipedia.org/wiki/Blender
[2] URL : http://www.youtube.com
[3] URL : http://id.wikipedia.org/wiki/Modell




Follow As Twitter @HabySoekarno